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The Wool Story

用虚拟现实为实物展示带来新体验

The Team:

Coco Huberts

Youwen Zhang

Jinyu Zhou

Haili Wu

项目介绍:

在这个项目中,我与其他三位具有不同背景和技能的专业人士合作,为客户的服装创建“数字表面”探索人机交互和实物展示的新可能性。

设计过程

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用户调研

尽管项目时间很紧,但我们仍然决定对数字表面和数字时尚的概念进行解读和理解,这有助于我们产生有意义的结果。

在研究过程中,我意识到虽然我们经常从品牌的角度谈论设计师,但我们很少考虑服装背后的个体、工艺和故事。在数字时尚和自动生成形式变得越来越普遍的时代,我相信一件衣服的价值在于它的故事。因此,我认为数字世界应该增强物理世界,而不是在数字世界中复制物理衣服或帮助物理世界中的人们穿上虚构的衣服。这个想法得到了团队的认可,为我们的概念开发和展示奠定了坚实的基础。为了使这个概念在我们的项目旅程中更加“紧凑”,其中一位小组成员帮助我们将其框定为一个标语:“争强而不是忽视”。

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头脑风暴

遵循我们的项目宣言,我们一起集思广益,产生尽可能多的想法,因为我们相信我们应该推动我们的创造力和讲故事的技巧,以带来更多的可能性。但是,我们也意识到团队的技能组合和执行时间有限。因此,我还花了一些时间在评估我们想法的执行可能性。这个过程有助于平衡创意概念和产出。在我们选择推进的概念中,我们计划创造一个由实体服装触发的增强现实软件,用它解开服装背后的故事,让观众在身临其境的环境中了解设计师的想法。这个概念可能会改变零售体验以及人们对时尚的理解。

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制作过程

虽然我之前评估了执行的可能性,但团队仍然面临意想不到的问题。首先,我们意识到我们从客户那里收到的原始 3D 模型与实物服装并不完全匹配,这意味着 AR 无法识别现实世界中的服装。其次,数字服装基于的 Clo 3D 与其他软件不兼容。第三,建模的多边形数量过多,导致我们设想的动画无法在当前硬件上顺利运行。第四,构建AR场景的必备软件unity不支持。为了在有限的期限内完成挑战,团队将任务分配给每个成员。有些人专注于为场景做出设计,有些人计划用 AfterEffect 制作方案B来展示我们的设计,而我则继续寻求解决方案尽力按照理想的方式呈现我们的设计。良好的合作和替代方法使我们能够以较小的风险直接面对挑战,我仍然认为这对于短期项目来说是一种极好的方法。

交付与反思

最终结果是可工作的软件原型,收到了很多积极的反馈和讨论。我为这结果感到自豪,因为我的团队可以在两周内实现这一目标。作为这个项目的反思和总结,我认为最大的收获不是技术技能或关于数字时尚的知识,而是作为一名设计师,在问题面前需要勇敢和灵活,并且永远不要停止学习新技能。我认为该小组平衡了创意方法和技术输出;我们的方法使我们能够更多地了解技术,让想法更完整,形成良性循环。但是,假设我可以再做一次这个项目。我想我还可以更多地考虑我们想法的视觉表现,以及我们如何才能产生更引人注目的结果,从而更加身临其境地解开设计师的作品。

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