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你好!
我是吴海立
一名用户体验/产品设计师

作为一名设计师,我将自己视为技术、社会和个人之间的桥梁。我着力于改进和探索当前和未来所产生的社会、生产和消费问题。我认为设计需要倾听最小的声音并认识每一个决策带来的影响,好的设计是包容、深思熟虑、尊重他人和透明的。这一切都是为了直接或间接地为每个人提供快乐和安全的生活。

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设计、玩乐与游戏:Delimited

该项目旨在关注“玩”的体验, 探索我们如何使用游戏作为媒介来探索哲学观点以及社会现象。

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增强现实的应用:
The  Wool Story

该项目尝试使用 AR 技术来拓展我们与实体商品或艺术品的互动体验。用虚实结合的方式把实体展品的创作故事述说给观众。提供新的人机交互体验,以及展示商品和艺术品的方式。让观众更了解背后的故事。

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机器动物化与心理层面的关联: Deep Breath

该项目尝试利用机器动物化的设计理论去增强人与公共空间的关联,以此带来一个在更好的城市生活体验。

隐私意识的觉醒:X-CEPT ALL 

该项目是一个互动装置,为用户提供了一个反思他们网络行为的空间和机会。 

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Project image of EasyGreen project(Haili)

减少塑料消耗的方法:EasyGreen

该项目探索如何帮助爱丁堡大学的学生减少日常生活中的塑料消耗。设计团队尝试结合大数据、区块链技术和人因设计理念来应对挑战,制作出一个可以鼓励学生更加可持续生活的APP加服务概念。

数据可视化:
拥挤的星空

我与其他设计师、计算机科学家和太空研究人员进行跨学科合作。我们的目标是使用一个互动网站来提高公众对拥挤的地球轨道的认识。

​项目链接为外部网站。

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社交媒体的平替?:
The Playground

此项目基于思索型设计的理念,把时间线设置到未来的语境中,我们获得了一个空间来了解和反思我们当前的生活。 

该项目基于5年后的未来,在那个世界里,社交媒体成瘾成为严峻的社会问题。通过调研,我慢慢揭开现象背后的人为因素,并通过设计帮助社交媒体上瘾者与他人重新建立积极的联系。

未来的远程护理:Kiki

该项目探讨了集体智慧在医疗领域的可能性。通过与医学专家的密切合作,我们将时间表设定为 2030 年,届时由集体智慧支持的远程医疗将成为主流。通过用户体验的角度,我们打算绘制出“集体智慧”和“远程医疗”服务那些无法使用科技产品的人的蓝图。

此项目代表格拉斯哥艺术学院创新学院参加清华大学艺术与设计教育展。 

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​生命的沃土:Fertile

该项目是 2020 年 IF 设计竞赛的获奖项目,在这个项目中,我和我的合作伙伴专注于探索一种创新的解决方案,以减少一次性咖啡杯对环境的影响。

用户体验的设计使命:NHS 项目

在这个项目中,我和团队与 NHS Crosshouse 医院的妇科合作。尝试改善患者治疗过程中的体验。我们相信用户体验设计应该是小巧、善解人意、温暖和周到的。

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一个品牌的诞生:
品牌 X

在这个项目中,团队的目标是基于对未来生活方式的推测,为未来的家居“世博展览”设计一个新的品牌和产品。

该项目的成果在格拉斯哥的Lighthouse画廊展出。

一个产品的新用途:Redux Project

在这个项目中,我重新考虑了相机的功能。什么是相机?什么是好玩的相机?它会是什么样子?它会给谁用?相机如何表达其个性并与用户产生独特的关系?

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响应式设计:The Spark Umbrella

在这个项目中,我和我团队友探索了如何使用“响应式设计”的概念为平凡的事物增加价值

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