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Redux

照相机的本质与可能性

项目大纲及价值:

在这个项目中,我重新考虑了相机的功能。什么是相机?什么是好玩的相机?它会是什么样子?它会给谁用?相机如何表达其个性并与用户产生独特的依恋关系?
这个项目尝试完全以用户体验的角度去重新想象一个产品,提升了我对物质文化,设计及产品之间的关系的理解。

设计过程

调研

我通过研究不同相机的外观、功能、设计语言、交互方式和材料来开始这个项目。为此,我收集了有关不同相机及其材料和设计背景的信息,用来了解他们的设计和时代背景之间的关联。我用纸模型来帮助自己体验一下使用那些相机的感觉。 
我还研究和采访了“好玩”的人和他们的生活方式,这可以帮助我了解在这个项目中面对群体和使用场景。

我最初的概念之一是设计一个通过掰手腕输赢触发的相机。这个想法来源于一些用户总是希望使用相机记录聚会上的快乐时刻;但是,因为大家玩的很开心,所以都忘了拍足够的照片。因此,
为什么不把相机结合到游戏里面来呢?让相机成为游戏的中心,将它变成能记录所有快乐时刻的好玩相机。 
我花了很多精力制作原型来测试我的想法,通过测试我的产品开发得到了很多有用的反馈。 
初始概念故事板
外观设计
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原型
产出

用户同时从相机的两侧使用相机。每个用户握一个握把来玩掰手腕游戏。相机会在获胜的那一刻拍摄获胜者的照片,并且把相片面对着‘失败者’打印出来。

相机主体允许用户随心所欲地绘制,增加了可玩性。
相机内部的灯光在不使用时可以隐藏起来,但可以告诉人们在比赛中输赢的距离,这使得比赛的氛围更加热烈。
但是,我认为如果有更多的时间,我可以通过开发产品包装和品牌来使产品和体验更丰满。

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