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The Playground

为社会福利设计

项目大纲:

该项目着眼于年轻人与社交媒体之间的关系,以及设计如何让这种关系变得更为正向。此项目基于思索型设计的理念,把时间线设置到未来的语境中,我们获得了一个空间来了解和反思我们当前的生活及我们未来可能面临的挑战,从而引发思考和行动。我与来自相关领域的不同专家密切合作,寻找社交媒体成瘾的人为因素,并通过设计为用户提供积极的社交体验,以帮助他们找到社交生活的平衡。项目的产出是 Playground:一个基于现实世界的社交平台,  为用户提供了更切实和积极的社交联系。

设计过程

01
“STEEPLE”卡

 “STEEPlE”卡代表“社会(Social)、技术(Tech)、生态(Ecologic)、经济(Economic)、政治(Political)、法律(Legal)和道德(Ethical)”。它使我能够从多维角度中审视现在的世界,并建立一种跟踪社会变化的方法。
我用'STEEPLE'卡片来理清我的调研结果,通过链接不同的观点。我慢慢地看到未来可能的趋势以及社会变化。

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02
用户研究

在项目中,我注意到我的研究缺乏人性的方面。因此,为了让我未来的场景更加真实,我开始通过与潜在用户互动来获得新的观点。我采访了来自不同背景的人。并慢慢地对人们是如何互动的以及对社交媒体的想法获得了许多见解,这使我的对未来的社交媒体使用场景有了栩栩如生的想法。

03
科学观点

除了人的因素,我也尝试从科学的角度来看待这个问题。试图了解我们的大脑如何处理信息并使我们对某些事物上瘾。

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04
构建未来

我收集并分析了我的研究中的结论,并创造了一个当社交媒体成瘾成为一个严峻问题的未来情景。为了让未来世界更加完善,我创造了属于那个未来世界的虚构新闻和组织。这些视觉参考可以帮助人们和我理解这个未来场景,并通过这个场景设计引发对当下的反思。

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“当我尝试不使用社交媒体时,我感到非常脱节和孤独。”——韦德(参考我的极端用户角色)

05
设计机会

在那个社交媒体成瘾的未来世界。由于感到孤独和与世隔绝,许多人不能减少使用社交媒体。这使得我开始思考:设计如何创造社交媒体的平替,在用户之间建立积极的联系?

06
概念发展

在了解了设计方向后,我开始通过绘图、原型制作和用户测试来探索不同的概念。

设计视频

我使用故事板、海报、信和其他接触点将我构建的设计项为现实。

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